Kody modyfikujące wygląd otoczenia
- boolprop displayNeighborhoodRoads false – pozbywasz się skał i wież;
- boolprop displayNeighborhoodRoads false – pozbywasz się dróg;
- boolprop displayNeighborhoodFlora false – usuwasz wszelką roślinność z sąsiedztwa;
- boolprop displayNeigborhoodWater false – usuwasz wodę z sąsiedztwa;
- boolprop allObjectLightsOn true – przedmioty będą teraz ciągle podświetlone;
- boolprop displayLookAtBoxes true – widzisz, na co patrzy wybrany Sim.
- boolprop lotInfoAdvencedMode true – wyświetlasz informacje o działce;
- boolProp displayPaths true – widzisz ścieżki, którymi poruszają się wybrani Simowie;
- boolprop locktiles false – możesz ustawiać płytki podłogowe poza posesją;
- boolprop constrainFloorElevation false – możesz podnosić i opuszczać podłoże, nawet jeżeli znajdują się na nim przedmioty;
- boolprop showFloorGrid true – włączasz siatkę w trybie budowy lub zakupów;
- boolprop showFloorGrid false – wyłączasz siatkę w trybie budowy lub zakupów;
Sztuczki z kodem "boolProp TestingCheatsEnabled true"
- Najprostszym sposobem jest: w podglądzie otoczenia wpisz kod boolProp TestingCheatsEnabled true zanim wejdziesz do rodziny. Następnym krokiem jest wejście do parceli. I już, gotowe, ustawiaj potrzeby.
- Drugim sposobem, jeśli nie chce nam się wychodzić z parceli aby wpisać kod i ponownie wejść, jest: Najpierw wywołujemy okno konsoli (ctrl+sfift+c) i wpisujemy kod: boolProp TestingCheatsEnabled true i samochodem wybieramy się na parcelę publiczną (można przez taksówkę). Kiedy już dojedziemy w prawym, górnym rogu pojawia się pewien kod, który oznacza że możemy przesuwać wskaźniki potrzeb, umiejętności i zainteresowań, po powrocie do domu kod nie znika, więc możemy ciągle się cieszyć przesuwaniem wskaźników.
Tombstone of L and D
- Nazwę można przetłumaczyć na polski jako "Nagrobek życia i śmierci". Aby wywołać obiekt musimy mieć włączony kod. Następnie klikamy na Sima z wciśniętym Shiftem. Pojawiają się opcje. Wybieramy więcej.../Spawn.../ Tombstone L and D.
Sposoby śmierci
- Z wciśniętym Shiftem klikamy na Sima i wybieramy "Spawn.."/"Rodney's Death Creator". Pojawi się na nagrobek i wybieramy opcję, którą chcemy. Możesz zapoznać się z poniższym tłumaczeniem:
- "Die of Old Age" – Zgiń przez starość;
- "Die of Disease" – Zgiń poprzez chorobę;
- "Die of Satelite" – Zgiń przez spadającą satelitę;
- "Die of Starvation" – Zgiń przez głodówkę;
- "Die by Flies" – Zgiń przez muchy;
- "Die of Lightning" – Zgiń przez Piorun (potrzebne Cztery Pory Roku);
- "Die from Fright" – Zgiń przez Strach;
- "Die of Drowning" – Zgiń przez Utonięcie;
- "Die of Electrocution" – Zgiń przez porażenie prądem;
- "Die of Fire" – Zgiń przez pożar;
- "Die by Hail" – Zgiń od gradobicia (Potrzebne Cztery Pory Roku).
Poprawa samopoczucia
Wpisz w oknie konsoli "MaxMotives". Twoi Simowie mają cały zielony pasek samopoczucia (czasami nie poprawia się wystrój).
Kasa bez pracy
Wbij kod "Motherlode" (50 000 $) lub "Kaching" (1 000 $).
Punkty Aspiracji
Wbij kod "aspirationPoints (liczba)", to dostaniesz wpisaną ilość punktów aspiracji.
Nagrody pracy bez pracy
Wpisz "unlockCareerRewards". To odblokowuje wszystkie nagrody pracy.
Hotele i osiedla
Aby stworzyć swój własny hotel-osiedle, wejdź na parcelę publiczną, wybuduj budynek, nie zapominając o dużej ilości pokoi mieszkalnych oraz ladzie recepcyjnej, a na koniec zmień typ parceli. Naciśnij przyciski Ctrl,Shift oraz C,wpisz kod changeLotZoning hotel i już go mamy. Aby z kolei utworzyć osiedle należy po przygotowaniu budynku z odpowiednią ilością pokoi wpisać kod "changeLotZoning apartmentbase".
Na pewno się przyda :)
OdpowiedzUsuńDzięki
Na pewno się przyda :)
OdpowiedzUsuńDzięki